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¡Bienvenid@s a Ludo y Lecto!

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Proyecto Ludo y Lecto

Historias, cuentos y narrativas, junto con sus juegos relacionados, están cuidadosamente elaborados para enseñar valores importantes. Estas herramientas educativas están diseñadas para hacer que el aprendizaje no solo sea más atractivo, sino también placentero, transformando el viaje educativo en una aventura emocionante.

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La Competición

Esta historia ofrece una poderosa lección sobre la importancia de fomentar la autoestima y construir la autoconfianza. Enfatiza en el papel crucial de reconocer y valorar nuestras fortalezas y habilidades únicas. Al entender y apreciar lo que nos hace especiales, podemos desbloquear nuestro verdadero potencial y enfrentar los desafíos de la vida con valentía y resiliencia. 

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Carrera de Insectos

Este juego de mesa está inspirado en la historia "La Competencia de la Hormiga, la Avispa y el Saltamontes". Ofrece una oportunidad para que los niños interactúen con los personajes asumiendo sus roles. Esta experiencia ayuda a desarrollar la empatía y una comprensión más profunda de diferentes perspectivas reconociendo las propias fortalezas.


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¡Number Hunter es posible!

Estamos de precampaña, el juego Number Hunter es posible desarrollarlo, os dejamos el enlace de precampaña mas abajo para que podáis apoyar el proyecto.
Number Hunter es un juego de cartas educativo de matemáticas donde los jugadores/as, Number hunters adquieren un rol detectivesco, su deber es encontrar números desaparecidos ¿Quién será el mejor Number Hunter?
 
Enlace Precampaña
Tarjeta

¿Cómo se juega?

Se extraen 10 cartas del mazo de 40, estas se colocan boca abajo y se revela una tarjeta por ronda hasta la ronda 10º, quien consiga más puntos de estrella al final de cada ronda gana y será....el o la mejor Number Hunter.

En cada carta, para encontrar al número desaparecido deberemos utilizar todos los expedientes de los nº cómplices, para eso utilizaremos los diferentes operadores (se tienen 2 minutos máximo para resolver cada tarjeta). Se pueden repetir operadores, pero no los expedientes de los números cómplices. Se obtienen puntos de estrella por aproximación quien se acerque más al nº desaparecido (el 1º--> 5 puntos, 2º-->4 puntos y así sucesivamente.... , si se "caza" al número se obtendrán el máximo de puntos por aproximación y un punto estrella por "capturar al número", también se obtienen un punto de estrella por utilizar un operador diferente. Al final de las 10º rondas se hace recuento, si hay empate se extrae una tarjeta extra y se baten en duelo los jugadores empatados (si vuelve haber empate gana quien resuelva más rápido).